브익 스탯 분배 계산기
장비 효과와 강타·연타 판정률을 반영하여, 입력한 총 스탯을 브레이크 + 강타 강화 또는 브레이크 + 연타 강화로 나눴을 때 브레이크 익스텐드 기대 대미지가 가장 높은 분배를 찾습니다.
근거
이 계산기는 브레이크 익스텐드 상태에서 브레이크와 강타/연타 강화 스탯의 분배를 비교하기 위해 아래 식을 사용합니다.
강타/연타 강화는 실제 발생 확률과 피해 증가율을 반영하여 기대값으로 계산합니다.
최종 비교 점수는 다음과 같습니다.
유저가 선택한 분배 기준(강타 또는 연타)에 따라 총 분배 스탯을 브레이크와 해당 강화 스탯 사이에서 전수 비교합니다. 선택하지 않은 반대편 강화 스탯은 사용자가 입력한 현재값을 고정하여 기대값에 포함합니다.
장비와 패시브에서 얻는 무방비 피해%, 강타 피해%, 연타 피해%는 같은 항목끼리 합산하여 V, Qh, Qm에 반영합니다. 별도의 별도 추가 상수는 사용하지 않습니다.
장비에서 얻은 효과에 패시브 수치를 그대로 더해 최종 무방비/강타/연타 피해 증가율을 계산합니다.
| 분배 | 브레이크 | 강타 스탯 | 비교 점수 |
|---|
비교 점수 = 브익 G항 × 기대 D항입니다. 장비/패시브 효과와 강타·연타 판정률을 모두 반영한 뒤, 브레이크 + 강타 또는 브레이크 + 연타 집중안을 각각 비교해 가장 높은 분배를 찾습니다.
원하는 분배의 G × D 비교 점수를 최적 분배와 직접 비교합니다.
※ 무배분 기준 = 같은 장비/패시브/강타율/연타율 조건에서 브레이크 0, 강타 강화 0, 연타 강화 0인 상태입니다.