BREAK EXTEND OPTIMIZER

브익 스탯 분배 계산기

장비 효과와 강타·연타 판정률을 반영하여, 입력한 총 스탯을 브레이크 + 강타 강화 또는 브레이크 + 연타 강화로 나눴을 때 브레이크 익스텐드 기대 대미지가 가장 높은 분배를 찾습니다.

제작 · 시린기억 (던컨)
도움말
치명타와 추가타는 적절히 분배했다는 가정하에, 독립적으로 브레이크와 강/연타 스탯 분배만 계산합니다.
근거

이 계산기는 브레이크 익스텐드 상태에서 브레이크와 강타/연타 강화 스탯의 분배를 비교하기 위해 아래 식을 사용합니다.

G = (1 + B / 5250) × (1 + V) + C
B브레이크 스탯 V장비 + 패시브의 무방비 피해 증가율 합 (예: 64% → 0.64) C브레이크 익스텐드 상태에서 별도로 더해지는 고정 항. 현재 계산기는 0.60을 사용

강타/연타 강화는 실제 발생 확률과 피해 증가율을 반영하여 기대값으로 계산합니다.

강타 강화 배율 = (1 + H / 8500) × (1 + Qh) - 1 연타 강화 배율 = (1 + M / 8500) × (1 + Qm) - 1
H강타 강화 스탯 M연타 강화 스탯 Qh강타 피해 증가율 Qm연타 피해 증가율
D = 1 + Ph × [(1 + H / 8500) × (1 + Qh) - 1] + Pm × [(1 + M / 8500) × (1 + Qm) - 1]
Ph강타 판정률 (예: 100% → 1.0) Pm연타 판정률 (예: 95% → 0.95)

최종 비교 점수는 다음과 같습니다.

비교 점수 = G × D

입력한 총 분배 스탯을 각각 브레이크 + 강타 강화, 브레이크 + 연타 강화로 전수 비교하고, 비교 점수가 가장 높은 조합을 추천합니다.

장비와 패시브에서 얻는 무방비 피해%, 강타 피해%, 연타 피해%는 같은 항목끼리 합산하여 V, Qh, Qm에 반영합니다. 별도의 별도 추가 상수는 사용하지 않습니다.

장비 선택
수정
패시브

장비에서 얻은 효과에 패시브 수치를 그대로 더해 최종 무방비/강타/연타 피해 증가율을 계산합니다.

전투 조건 / 분배 스탯
최종 피해 증가 합계 · 장비 + 패시브
무방비 피해+0%
강타 피해+0%
연타 피해+0%
최적 결과
계산 전

분배브레이크강타 스탯비교 점수

비교 점수 = 브익 G항 × 기대 D항입니다. 장비/패시브 효과와 강타·연타 판정률을 모두 반영한 뒤, 브레이크 + 강타 또는 브레이크 + 연타 집중안을 각각 비교해 가장 높은 분배를 찾습니다.

직접 분배 비교

원하는 분배의 G × D 비교 점수를 최적 분배와 직접 비교합니다.

0
브레이크 50% 강/연타 50%
직접 분배 비교 점수0.0000
최적 분배 비교 점수0.0000
최적 대비0.00%
무배분 기준 대비+0.00%
G · 브레이크 계열0.0000
D · 강/연타 계열0.0000

※ 무배분 기준 = 같은 장비/패시브/강타율/연타율 조건에서 브레이크 0, 강타 강화 0, 연타 강화 0인 상태입니다.