브익 스탯 분배 계산기
장비 효과와 강타·연타 판정률을 반영하여, 입력한 총 스탯을 브레이크 + 강타 강화 또는 브레이크 + 연타 강화로 나눴을 때 브레이크 익스텐드 기대 대미지가 가장 높은 분배를 찾습니다.
근거
이 계산기는 브레이크 익스텐드 상태에서 브레이크와 강타/연타 강화 스탯의 분배를 비교하기 위해 아래 식을 사용합니다.
최신 대미지 공식의 강화류 D항은 연타 + 강타 + 광역 + 콤보 + 궁극기 배율의 합으로 구성됩니다. 이 계산기는 일반 피해 기준에서는 강타·연타·콤보를 사용하고, 궁극기 피해 기준을 선택하면 여기에 궁극기 강화 배율을 추가합니다.
강타/연타는 실제 판정률을 기대값으로 반영하고, 콤보는 선택한 콤보 구간의 배율을 그대로 D항에 더합니다. 궁극기 피해 기준에서는 궁극기 강화/8750을 D항에 추가하며, 일반 피해 기준에서는 이 항을 0으로 둡니다.
최종 비교 점수는 다음과 같습니다.
유저가 선택한 분배 기준(강타 또는 연타)에 따라 총 분배 스탯을 브레이크와 해당 강화 스탯 사이에서 전수 비교합니다. 선택하지 않은 반대편 강화 스탯은 사용자가 입력한 현재값을 고정하고, 콤보 강화 역시 현재값과 콤보 구간을 고정하여 기대값에 포함합니다.
왜 전체 대미지 공식에서 일부 항만 사용하는가?
원문 전체 공식에는 공격력(A), 공증(B), 피증(C), 강화류(D), 보석(E), 치명타(F), 무방비(G), 스킬계수 강화(H), 방어력(I), 카운터(J), 추가타(K), 최종대미지(L) 등이 포함됩니다. 이 계산기의 목적은 동일한 캐릭터·장비·전투 조건에서 분배 가능한 스탯을 브레이크와 주력 강타/연타 중 어디에 배분할지 비교하는 것입니다. 따라서 분배를 바꿔도 동일하게 유지되는 A/B/C/E/F/H/I/J/K/L 계열의 공통 곱항은 최적 분배 위치를 바꾸지 않으므로 비교식에서 생략합니다.
반면 D항 내부는 여러 강화 배율이 서로 더해지는 구조이므로, 실제로 적용되는 D항을 빼면 D의 기준값이 달라져 브레이크와 강/연타의 최적 분배점도 달라질 수 있습니다. 그래서 강타·연타·콤보는 항상 포함하고, 궁극기 주딜 캐릭터를 위해 일반 피해 / 궁극기 피해를 나눕니다. 궁극기 피해 기준에서는 궁극기 강화 배율을 추가합니다. 광역 강화는 멀티히트 발생 시에만 적용되므로 현재 계산 범위에서는 제외합니다.
장비와 패시브에서 얻는 무방비 피해%, 강타 피해%, 연타 피해%, 콤보 피해%는 같은 항목끼리 합산하여 V, Qh, Qm, Qc에 반영합니다. 브레이크 익스텐드 G항은 현재 블로우 기준 고정항 0.60을 사용합니다.
장비에서 얻은 효과에 패시브 수치를 그대로 더해 최종 무방비/강타/연타/콤보 피해 증가율을 계산합니다.
| 분배 | 브레이크 | 강타 스탯 | 비교 점수 |
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비교 점수 = 브익 G항 × 기대 D항입니다. 장비/패시브 효과와 강타·연타 판정률을 모두 반영한 뒤, 브레이크 + 강타 또는 브레이크 + 연타 집중안을 각각 비교해 가장 높은 분배를 찾습니다.
원하는 분배의 G × D 비교 점수를 최적 분배와 직접 비교합니다.
※ 무배분 기준 = 같은 장비/패시브/강타율/연타율/콤보/피해 기준 조건에서 분배 대상 브레이크와 주력 강화 스탯만 0인 상태이며, 반대편 고정 스탯과 콤보 강화는 유지합니다.