BREAK EXTEND OPTIMIZER

브익 스탯 분배 계산기

장비 효과와 강타·연타 판정률을 반영하여, 입력한 총 스탯을 브레이크 + 강타 강화 또는 브레이크 + 연타 강화로 나눴을 때 브레이크 익스텐드 기대 대미지가 가장 높은 분배를 찾습니다.

제작 · 시린기억 (던컨)
도움말
치명타와 추가타는 적절히 분배했다는 가정하에, 독립적으로 선택한 강타/연타 기준 스탯과 브레이크의 분배만 계산하고, 반대편 강화 스탯은 입력한 고정값으로 유지합니다.
근거

이 계산기는 브레이크 익스텐드 상태에서 브레이크와 강타/연타 강화 스탯의 분배를 비교하기 위해 아래 식을 사용합니다.

G = (1 + B / 5250) × (1 + V) + C
B브레이크 스탯 V장비 + 패시브의 무방비 피해 증가율 합 (예: 64% → 0.64) C브레이크 익스텐드 상태에서 별도로 더해지는 고정 항. 현재 계산기는 0.60을 사용

최신 대미지 공식의 강화류 D항은 연타 + 강타 + 광역 + 콤보 + 궁극기 배율의 합으로 구성됩니다. 이 계산기는 일반 피해 기준에서는 강타·연타·콤보를 사용하고, 궁극기 피해 기준을 선택하면 여기에 궁극기 강화 배율을 추가합니다.

강타 강화 배율 = (1 + H / 8500) × (1 + Qh) - 1 연타 강화 배율 = (1 + M / 8500) × (1 + Qm) - 1 콤보 강화 배율 = [(1 + K / 17500) × (1 + Qc) - 1] × (n / 4) 궁극기 강화 배율 = U / 8750
H강타 강화 스탯 M연타 강화 스탯 K콤보 강화 스탯 U궁극기 강화 스탯 · 궁극기 피해 기준에서만 적용 Qh강타 피해 증가율 Qm연타 피해 증가율 Qc콤보 피해 증가율 n콤보 구간값: 1콤+=1, 10콤+=2, 50콤+=3, 100콤+=4

강타/연타는 실제 판정률을 기대값으로 반영하고, 콤보는 선택한 콤보 구간의 배율을 그대로 D항에 더합니다. 궁극기 피해 기준에서는 궁극기 강화/8750을 D항에 추가하며, 일반 피해 기준에서는 이 항을 0으로 둡니다.

D = 1 + Ph × [(1 + H / 8500) × (1 + Qh) - 1] + Pm × [(1 + M / 8500) × (1 + Qm) - 1] + [(1 + K / 17500) × (1 + Qc) - 1] × (n / 4) + UltimateMode × (U / 8750)
Ph강타 판정률 (예: 100% → 1.0) Pm연타 판정률 (예: 95% → 0.95) UltimateMode일반 피해=0, 궁극기 피해=1

최종 비교 점수는 다음과 같습니다.

비교 점수 = G × D

유저가 선택한 분배 기준(강타 또는 연타)에 따라 총 분배 스탯을 브레이크와 해당 강화 스탯 사이에서 전수 비교합니다. 선택하지 않은 반대편 강화 스탯은 사용자가 입력한 현재값을 고정하고, 콤보 강화 역시 현재값과 콤보 구간을 고정하여 기대값에 포함합니다.

왜 전체 대미지 공식에서 일부 항만 사용하는가?
원문 전체 공식에는 공격력(A), 공증(B), 피증(C), 강화류(D), 보석(E), 치명타(F), 무방비(G), 스킬계수 강화(H), 방어력(I), 카운터(J), 추가타(K), 최종대미지(L) 등이 포함됩니다. 이 계산기의 목적은 동일한 캐릭터·장비·전투 조건에서 분배 가능한 스탯을 브레이크와 주력 강타/연타 중 어디에 배분할지 비교하는 것입니다. 따라서 분배를 바꿔도 동일하게 유지되는 A/B/C/E/F/H/I/J/K/L 계열의 공통 곱항은 최적 분배 위치를 바꾸지 않으므로 비교식에서 생략합니다.

반면 D항 내부는 여러 강화 배율이 서로 더해지는 구조이므로, 실제로 적용되는 D항을 빼면 D의 기준값이 달라져 브레이크와 강/연타의 최적 분배점도 달라질 수 있습니다. 그래서 강타·연타·콤보는 항상 포함하고, 궁극기 주딜 캐릭터를 위해 일반 피해 / 궁극기 피해를 나눕니다. 궁극기 피해 기준에서는 궁극기 강화 배율을 추가합니다. 광역 강화는 멀티히트 발생 시에만 적용되므로 현재 계산 범위에서는 제외합니다.

장비와 패시브에서 얻는 무방비 피해%, 강타 피해%, 연타 피해%, 콤보 피해%는 같은 항목끼리 합산하여 V, Qh, Qm, Qc에 반영합니다. 브레이크 익스텐드 G항은 현재 블로우 기준 고정항 0.60을 사용합니다.

장비 선택
수정
패시브

장비에서 얻은 효과에 패시브 수치를 그대로 더해 최종 무방비/강타/연타/콤보 피해 증가율을 계산합니다.

전투 조건 / 분배 스탯
미적용
0.0000
최종 피해 증가 합계 · 장비 + 패시브
무방비 피해+0%
강타 피해+0%
연타 피해+0%
콤보 피해+0%
최적 결과
계산 전

분배브레이크강타 스탯비교 점수

비교 점수 = 브익 G항 × 기대 D항입니다. 장비/패시브 효과와 강타·연타 판정률을 모두 반영한 뒤, 브레이크 + 강타 또는 브레이크 + 연타 집중안을 각각 비교해 가장 높은 분배를 찾습니다.

직접 분배 비교

원하는 분배의 G × D 비교 점수를 최적 분배와 직접 비교합니다.

0
브레이크 50% 강/연타 50%
직접 분배 비교 점수0.0000
최적 분배 비교 점수0.0000
최적 대비0.00%
무배분 기준 대비+0.00%
G · 브레이크 계열0.0000
D · 강/연타 계열0.0000

※ 무배분 기준 = 같은 장비/패시브/강타율/연타율/콤보/피해 기준 조건에서 분배 대상 브레이크와 주력 강화 스탯만 0인 상태이며, 반대편 고정 스탯과 콤보 강화는 유지합니다.